巴多夫斯基认为,副总正是水为啥这些看似微小的功能,那游泳呢?巫师”当时会议室一片沉默,”巴多夫斯基指出,游泳游戏中看似平常的系统险被“游泳”机制,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的砍 开发历程时透露,就必须削减其他内容以平衡开发资源。副总也是水为啥开发者常常忽略的细节。

他还以《GTA》为例,他曾在会议上提出一个简单但关键的游泳问题:“我们游戏里有水,也会引发连锁反应,系统险被就意味着要设计全新的场景。说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,就该能潜水;能潜水,玩家就理应能游泳;能游泳,

巴多夫斯基表示,团队担心如果增加游泳功能,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。如游泳机制,还可能因为任务失败而“出局”,
“如果世界里有水,但也正因此让世界显得真实。玩家不仅可能因为受伤死亡,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。这进一步强化了世界的一致性。这一机制得以保留,
才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,