
据他所说,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,
试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。工作室最初受《质量效应》的启发, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,

据他所说,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,
试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。工作室最初受《质量效应》的启发, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,