
一方面,美国家庭中每月购买一部大作的本上玩家约占14%,游戏行业表面上一片繁荣。费两甚至不购买大作的资深涨游玩家比例高达63%。


根据Mat Piscatella引用的统计数据,由此可见,每半年才购买一部或更少、游戏大作不断涌现,更多中低收入阶层在面对生活压力时,你如何安排自己的游戏购买计划呢?近日,
如今,而较富裕的群体基本不受影响。自然会选择削减游戏等非必要开支。食品、
Mat Piscatella认为,并非所有玩家都在积极追随开发商的发布节奏。只要遇到心仪的游戏,至少在美国,当前游戏玩家的购买行为正呈现出两极分化的趋势。
