
Buyanov坦言本次发布“确实不太顺利”,

总监承认,该作历经九年“抢先体验”后于11月中旬在Steam发布正式版,公开
Battlestate公司游戏总监Nikita Buyanov今日在X平台发文,致歉
承诺就《逃离塔科夫》1.0版本的修复“粗糙”表现向玩家正式道歉。但因技术问题严重,他表示团队正在全球范围增加服务器以缩短匹配时间,

Buyanov坦言本次发布“确实不太顺利”,

总监承认,该作历经九年“抢先体验”后于11月中旬在Steam发布正式版,公开
Battlestate公司游戏总监Nikita Buyanov今日在X平台发文,致歉
承诺就《逃离塔科夫》1.0版本的修复“粗糙”表现向玩家正式道歉。但因技术问题严重,他表示团队正在全球范围增加服务器以缩短匹配时间,