前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的经历解析见解。
票原
开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,York强调《GTA》系列的画师复杂性远超想象。这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准要求。由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,重绘车内贴图,往往会面临指数级增长的调试工作量,York指出,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,当时开发团队在添加该模式后,任何细微的不协调都会影响玩家的沉浸感。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,
