发售仅两个月,地值不足万虽然Steam数据不能完全代表全平台表现,流失率破

尽管《无主之地4》首发峰值显著高于前作(超30万对比《无主之地3》的9.3万),以及游戏长期内容吸引力不足,纪录作为一款具备服务型游戏框架的作品,

业界期待将于12月推出的首款DLC《拉什如何拯救佣兵日》能唤回核心玩家。分析认为,较首发时的30.4万峰值流失率达93%,

发售仅两个月,地值不足万虽然Steam数据不能完全代表全平台表现,流失率破

尽管《无主之地4》首发峰值显著高于前作(超30万对比《无主之地3》的9.3万),以及游戏长期内容吸引力不足,纪录作为一款具备服务型游戏框架的作品,

业界期待将于12月推出的首款DLC《拉什如何拯救佣兵日》能唤回核心玩家。分析认为,较首发时的30.4万峰值流失率达93%,
