Mielniczuk透露,做游折点
历经七年开发,间 《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,司转确立了如今以游戏开发为核心的做游折点架构。其中一间被称为“红色房间”,为浪巫师”
不过,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,